Imaginantia

思ったことを書きます

制作解説

記録された自分をVRChatのワールドに置く

前に作ったポリゴン描画のワールドの、解説ワールドをつくりました!よかったら会いに来てください~ https://t.co/Wy4DJ1fcMm #VRChat_world紹介— phi16 (@phi16_) 2024年6月16日 「私」がワールド解説をしてくれるワールドを作りました。ので、そのために…

A picture in 解説

(私の中では) (多分) 謎解きワールドができました :「A picture in」 https://t.co/fFpaHRus8x いわゆるやつではないですがよかったらいらしてください #VRChat_world紹介— phi16 (@phi16_) 2024年5月28日 謎解きということになっているワールドを作りました…

Knot Puzzle 解説

ワールド「Knot Puzzle」を Community Labs に上げました~ ひもをうにうにするパズルのワールドです 意外と難しいとおもいます よろしくおねがいします #VRChat_world紹介 https://t.co/MeqeqGNxYh pic.twitter.com/2GSPDXvkvz— phi16 (@phi16_) 2023年5月1…

Resonark4 の光計算について

お手伝いをしました。 VRリズムゲーム「RESONARK 4 ELVES」を、3月9日(木) VRChatワールドとしてリリース予定です。同日、本作の世界観を出発点としてデザインしたオリジナル3Dモデル「ホノカ - Honoka」も公開します。#VRChat #VRChat_world紹介 #Resonark …

Bounded H² 解説

ワールド "Bounded H²" を Community Labs に上げました https://t.co/1e1SaYw7s2 pic.twitter.com/ugBtWFWxe8— phi16 (@phi16_) 2023年2月16日 ワールドが生えました。 経緯 最初のきっかけは Connecting Artifacts つながるかたち展 02 です。 いくつか負…

𝙐𝙇𝙏𝙍𝘼 𝙓𝙍 𝙇𝙄𝙑𝙀 解説 (2/2)

phi16.hatenablog.com 続きです。「アニメーション」の話をします。 目的 今回のアニメーションは全体的に「曲の具現化」として作っています。なので音に合わせた動きをすることが基本。 「音に合わせる」というのはもちろんタイミングだけではなく、リリー…

𝙐𝙇𝙏𝙍𝘼 𝙓𝙍 𝙇𝙄𝙑𝙀 解説 (1/2)

12/23-25 です がんばります よろしくおねがいします https://t.co/Z5Xjn12ws6 pic.twitter.com/VSZQSz1cO7— phi16 (@phi16_) 2022年11月26日 今日から 12/25 まで、私と 0b4k3 さんで携わった 𝙐𝙇𝙏𝙍𝘼 𝙓𝙍 𝙇𝙄𝙑𝙀 が観られます! よろしくおねがいします! 渋谷…

浴衣2022

ゆかたつくった pic.twitter.com/w1JV8Dda7A— phi16 (@phi16_) 2022年8月7日 いちおう解説を書きます。 まずコレは「アバターを透過させる下地」「糸っぽいメッシュ」の2つから成り立っています。それぞれ作り方が全然違うというか、まず無関係なものです。 …

Cubes 解説

日本語を丁寧に書くの面倒なので箇条書きスタイルでいきます もうこれからそれでいいのでは? ぶっちゃけ読みやすいと思うんすけど この記事が読みにくいのはもう内容的にしょうがない きゅーぶがいっぱい動くわーるどを Community Labs にあげました 好きに…

CUE 解説

新作「CUE」を2022/01/22に渋谷PARCOにて開催される「NEWVIEW FEST 2021 OPENING PARTY」にて“行います”。基底を絡めた演出を @phi16_さんと楽しく制作した作品です。お楽しみに。※鑑賞方法等については後日追記します。詳細はこちらからhttps://t.co/bOfNC7…

正しい描画を行うための

4ポリゴンのレンダリングが出来るワールド "|>" (読みは "Pipeline" です) を Community Labs に上げました~ 色々あそんでみてください~ #VRChat #VRChat_world紹介 https://t.co/70IaInTxcM pic.twitter.com/L5unS3ywPF— phi16 (@phi16_) 2022年4月2日 ワ…

記録 TDF2021 ShaderShowdown

tokyodemofest.jp いろいろあってShaderShowdownに参加することになっていました。25分で参考資料無しで絵を作るという競技です。 Shader Showdown決勝!!!!!!!!https://t.co/Nw5HakClvl pic.twitter.com/AmnNsIkvsZ— Tokyo Demo Fest 2021 (2021/12/…

主方向とメッシュトポロジー

真面目そうなタイトルですがそんなに中身はありません。 0803の話です。 これがやりたかっただけシリーズ pic.twitter.com/evyCFIL168— phi16 (@phi16_) 2021年8月1日 ここでの曲面は、ぱきっと折れ曲がったりしていないものを指します。なめらか。 理想的な…

扇子をつくった

pic.twitter.com/jDxIFCunfE— phi16 (@phi16_) 2021年8月14日 かわいい浴衣になんか入れたいなと思って扇子をつくりました。ついでになんか入れたいなと思って風を送れるようにしました。 最近は記事を全然書いてないのでひさびさに。 メッシュ まず扇子をつ…

メモ 210711

鏡4枚はやばそうと思ったので常時1枚にする機構を作りました。 通常のぶいちゃの鏡であればInteractによるオンオフは一般的かと思いますが、今回に関しては鏡は「ワールドそのもの」といえる (姿見があって初めて試着 (=店) が機能する) ので「溶けたUI」の…

うごくものをうごかしたい

なんとなく書きたくなったので書きます。10割が算数の話だしまぁ「認識されないディティール」の話なので意味はないです。自分用のメモみたいなもん。 ひも CRTの後ろのこの子は、Capが元々垂れてたケーブルにしていたものの、CRTを動かすと動いてしまうので…

無 解説

無を作りました よろしくおねがいします— phi16 (@phi16_) 2021年5月26日 制作した「無」について解説します。 きっと殆どの人は気づいていない。何より気づかなくて良い。 ただ其処に在るだけの概念です。 光 結論から言います。 あのワールドでは Unity に…

頭の振動周期を計算する

VRChatでは頭の位置を気軽に取得できます。そして頭はよく揺れます。なんとなくその揺れの周期を計算してみようと思いました。 まず入力データは次の値 headY を使います。 var player = Networking.LocalPlayer; var head = player.GetTrackingData(VRCPlay…

ゆらゆらごーすとのつくりかた

はじめに まずロゴを頂きます。めちゃくちゃびっくりします。あまりにも良かったので叫びます。 折角なので動かしたいという話を聞きます。ついでにぶいちゃで動くと最強です。 というわけで Domain Warping をすることにします。 もっと言うと、特定の Vect…

日記 0203

こんばんわ。 ワールド "Lights" を Community Labs に上げました https://t.co/dN5rzdVypy pic.twitter.com/6kzY1b1xpP— phi16 (@phi16_) 2021年2月2日 お話をします。 えー。まず本日2月3日は落雷さんのお誕生日です。 去年は森のみなさんを巻き込んでお祝…

日記 1010

今日はついに…完成しました!あれが。 "Cuvoid" by "phi16" https://t.co/TLiLMGB7dh (code: https://t.co/q2RBG4wRwa) pic.twitter.com/tTIKZiAdlN— phi16 (@phi16_) 2020年10月9日 今考えたらTwitterに動画上げちゃえばよかったですね。まぁこのサムネかっ…

日記 0823

今日は何もしませんでした。昨日いろいろ頑張ったのでOKということで。 実際あのあとGameJamには沢山投稿があったようで、40作品集まったらしいです。みんなやっぱり締め切りまでやるもんね。 いろいろ遊んでみたいなとは思うんですがちょっと体力が無かった…

Vket4のboothの解説 / 謎解きという概念

VirtualMarket4 DC-04 Green-02 "Imaginantia" 想定プレイ時間は「そこそこ」です よろしくおねがいします / Estimated play time is "long enough". I hope you'll be fun. #Vket pic.twitter.com/SbMeRoNjrz— phi16 (@phi16_) 2020年4月29日 様々な方、Vir…

"Derivation"とその周辺

#Shader1weekCompoに出した作品 "Derivation" について、かんがえていたことの記録です。 目的 毎度めっちゃ頑張って「予想外なモノ」を作る傾向がある私ですが、今回は他にやりたいことがあったので「頑張らない」ことを第一目標にしていました。 それに伴…

「暗号という恐怖」のお話

#BeyondReality に展示している私の作品「非観測的観察」「暗号という恐怖」の紹介動画です! 興味がある方はお気軽に~~ pic.twitter.com/xQ7YLSMDQR— phi16 (@phi16_) 2019年2月9日 phi16.hatenablog.com 1年とちょっとが経ちましたので、諸々の整理と共…

Udon/U#でバケツの取っ手を揺らす

こんばんは。今回はこちらのバケツの取っ手を揺らしていこうと思います。 出来上がったものがこちらになります。 取っ手を揺らす為の記事を書きました Udonで気軽にディティール上げて欲しいです https://t.co/r8TQBw8tN3 pic.twitter.com/DCZCp6SpOU— phi16…

Shaderで計算機を作る

シェーダはいろんなことができます。Geometry Shaderで好きな場所にポリゴンを出したり、Fragment Shaderでポリゴンではない方法で物体を描画したり。 その中でも特に「メモリにデータを保存して計算を回す」話について書きます。これは実質好きなプログラム…

「お絵かきと対話」その中身

こんにちは。この度VRAA01にこっそり提出した作品が10選及びモスコミュール賞を得ることが出来ました。そんな作品「お絵かきと対話 / Just a canvas with your friend」について、思っていたことなどを書こうと思います。 何が在るのか この場所で体験できる…