Imaginantia

思ったことを書きます

Entries from 2019-09-02 to 1 day

Shaderで計算機を作る

シェーダはいろんなことができます。Geometry Shaderで好きな場所にポリゴンを出したり、Fragment Shaderでポリゴンではない方法で物体を描画したり。 その中でも特に「メモリにデータを保存して計算を回す」話について書きます。これは実質好きなプログラム…