文脈です。 www.pixiv.net 解説を書きます。基本的に試行錯誤9割で出来ています。 #つぶやきGLSL precision highp float;uniform vec2 resolution;uniform float time;void main(){vec4 p=gl_FragCoord/resolution.y-1.2;float y=pow(p.y,2.);p/=y;for(int i…
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