Imaginantia

思ったことを書きます

雑記 言語と論理性

最近いろんなきっかけで言語について考えます。 自然言語って面白いですよね。アレはまさしく「歴史」そのものなわけで、「自然言語を完全に理解する」ことは不可能であることが自明にわかります。 興味深いところとして、案の定的ではあるのですが、どんな…

Resonark4 の光計算について

お手伝いをしました。 VRリズムゲーム「RESONARK 4 ELVES」を、3月9日(木) VRChatワールドとしてリリース予定です。同日、本作の世界観を出発点としてデザインしたオリジナル3Dモデル「ホノカ - Honoka」も公開します。#VRChat #VRChat_world紹介 #Resonark …

雑記 230301

定期的に思うので書いたほうが楽だと思いました。「価値」みたいなものについて。 あれです。きっかけは最近一瞬話題になったやつです。 prtimes.jp まぁ画像はどうでもいいとして、運営さんがやってらっしゃるnoteがなんとも面白かったです。 note.com これ…

Bounded H² 解説

ワールド "Bounded H²" を Community Labs に上げました https://t.co/1e1SaYw7s2 pic.twitter.com/ugBtWFWxe8— phi16 (@phi16_) 2023年2月16日 ワールドが生えました。 経緯 最初のきっかけは Connecting Artifacts つながるかたち展 02 です。 いくつか負…

私とVRChat 5年目

phi16.hatenablog.com なんかもう書く必要あるんかという気になってますが折角なので書きます。 今年度も色々といろいろがありました。項目が多い割には創作系が少ない気がします…。 |> 4ポリゴンのレンダリングが出来るワールド "|>" (読みは "Pipeline" で…

雑記 数学をやるということ

書きたくなったので書きます。 予め書きますと、この文章は「数学のために数学をやる人」についてではなく、「何かをする過程で数学が出てくる人」についての話です。 数学とは 「何かをやるにあたって数学が出てくる」、というのは至る所である話だと思いま…

メモ VRChatのGI

確かにいろいろごちゃごちゃしてると思ったので根本的なところからメモを書こうと思いました。 光とは? 空間中のある位置にある方向から届く電磁波ですが、とりあえず波の性質は無視します。 直接光 「光を発する物体」(emitter) から"直接"届く光。正確に…

日記 230123 B4について

Sanrio Vfes 2023 の感想を書きますが、感想というよりもどちらかというと「私にとっての見え方」について書くことになるかなと思います。まぁそれを感想と言うのでしょう。 B5の話は書いてもしょうがないので (盛り上がってることが全てなので)、B4 メイン…

雑記 「情報」について

ふわっとかきます。ちゃんと書くと大変なので。 information theory とかよりも mathematical structure の話です。もっと言うと「認知」の話です。 私たちは様々な「データ」を得て、「情報」を受け取ります。私はその情報が多いほうが面白いと思っています…

𝙐𝙇𝙏𝙍𝘼 𝙓𝙍 𝙇𝙄𝙑𝙀 解説 (2/2)

phi16.hatenablog.com 続きです。「アニメーション」の話をします。 目的 今回のアニメーションは全体的に「曲の具現化」として作っています。なので音に合わせた動きをすることが基本。 「音に合わせる」というのはもちろんタイミングだけではなく、リリー…

日記 230101

あけましておめでとうございます。メモを兼ねて、最近について記します。 去年の年始は CUE (本編) の準備で大忙しでした。抱負とかも書いてないですね。 今年は幸いにも年越し制作はやってなかったので穏やかな年末年始を過ごせています。私は。 2022年は色…

ゲームの話

あまり昔 (?) の話はしないようにしていたんですが、そろそろするべきタイミングかもしれないと思ったので書いてみます。 なお、基本的には video game の意味でゲームと書いています (が、文脈によってはもっと広いときもある)。 ゲームとは何か? 私がプ…

𝙐𝙇𝙏𝙍𝘼 𝙓𝙍 𝙇𝙄𝙑𝙀 解説 (1/2)

12/23-25 です がんばります よろしくおねがいします https://t.co/Z5Xjn12ws6 pic.twitter.com/VSZQSz1cO7— phi16 (@phi16_) 2022年11月26日 今日から 12/25 まで、私と 0b4k3 さんで携わった 𝙐𝙇𝙏𝙍𝘼 𝙓𝙍 𝙇𝙄𝙑𝙀 が観られます! よろしくおねがいします! 渋谷…

日記 221222

なんかかくことあるかな。ないかもしれない。 まぁみたらわかるとおも…います。いろいろが。 後で答え合わせみたいなことを (いつもの如く) すると思うので楽しみにしておいてください。 私としては、けっこう満足しました。

メモ 感覚とは

3年前に書きましたが、もうちょっと普遍的に、簡素に書けそうと思った。 phi16.hatenablog.com 感覚とは、フィードバック (を含む) システムである。 「VRで (質量の) 重みを感じたい」という人は多く居ると思うけれど、そういう人は概ね「重みという概念が…

雑記 良い設計

お久しぶりです。まぁアレ書いたし最近の近況は Twitter に ワイワイ 書いてるのであまり珍しさはない気もしますが。 某がやっと着地できたので安心しております。が、その過程で色々と思うことがあったので (昔から思うことではありますが) 言語化しておきます…

雑記 expressとrepresent

何度も書いたようなことをまた書きます。 express は、ex-「外に」press「押し出す」なので、「自らが持つモノを外に提示すること」です。 represent は、re-「再び」 present「示す」(prae-「既に」sum「ある」) と解釈して「あるものを (形を変えて) 提示…

日記 221120

なんやかんやあって CUE [Archive] が展示された(嬉しい) Beyond the Frame Festival に今日行ってきました。よかったです。 そういえば最近日記を書いていないと思ったので、いろいろ見たものについての感想文を書いておくことにします。 11/3 Typeman www.…

情報 221102

3月くらいに言われた約束を果たそうとおもいます。 『鋼の森の(In concrete jungle)』を公開しました。https://t.co/xAJwEMzVEM#VRChat_world紹介 どこにでも行けるはずの電車に乗って、昨日と同じ場所へと向かう生活。誰もが抜け出せない小さな世界は、けれ…

作品と境界

ちょっとした話。「作品 (a work)」をどう観ているかという個人的な話。 単語の意味がわかりにくいと思ったものは英語を併記しています (が、伝えるのは難しいですね)。 まず、作品 (なんでもどんな媒体でもいいです) は必然的に「要素の集合体」です。ここ…

画像生成AIについての言及についての言及についての言及についての言及

phi16.hatenablog.com ありがたいことにたくさん反応いただけて私はうれしいです。 折角なのでそれぞれに対して反応しようとおもいます。 ただその前に、いくつか補足を。 文章スタイル もともとあの文章は「書き散らし」で、誰でも読める文章でも論理を事細…

画像生成AIについての言及についての言及

人類の愚かさもいい加減にしろやと思ったので、世の中のツイートに対して思っていたことを書きます。既に突っ込み入ってるものが殆どですが、言いたくなったので言います。なのでまとまった文章ではないです。 ちなみに私の立場は以下です。 技術そのものに…

ディスクロニア:CAをプレイしました

これです。Quest2オンリーです。そのうちSwitchでも出るらしいです。 dyschroniaca.com 以下、私の感想文です。ネタバレはそこそこあると思います。 なんだかどうやらものすごい体験ができるらしいので、VR (または非VR) の体験設計をやっている人間 (ref: V…

Quaternionのおはなし

Quaternion について色々と書きます。ベクトルの外積と三角関数くらいは仮定します。 もくじ Quaternionとは? ベクトル・スカラー表現 群 3次元回転 180°回転 3次元回転のAngle-Axis表現 任意回転 局所構造 接空間 指数写像 slerp 1:2対応 おまけ: Unity の…

良さのレイヤー

「良い体験」という言葉があります。いいゲーム。いいワールド。良さという概念は実在します (どれくらい良いかは具体的に判断可能である) が、根本的に「良さのレイヤー」が違うことがある、という話を書きます。 端的に言えば、楽しいゲーム・綺麗なワール…

日記 220901

久しぶりに日記を書きます。 最近いろいろがあって大変です。いろいろというのは本当にいろいろで、良いことも悪いことも。 生活面はたいへんのんびりといい感じなんですが (睡眠時間はなんとも言えませんが)、作業が。いろいろな。 ふつうに頑張らなきゃい…

浴衣2022

ゆかたつくった pic.twitter.com/w1JV8Dda7A— phi16 (@phi16_) 2022年8月7日 いちおう解説を書きます。 まずコレは「アバターを透過させる下地」「糸っぽいメッシュ」の2つから成り立っています。それぞれ作り方が全然違うというか、まず無関係なものです。 …

イメージ時代の終わり

「AI」が楽しく創作をしている今日この頃、それによっていろいろな反応が出ているのを見る現在です。 いろいろ思ったことをとりとめなく書きます。 なお、この文章に出てくるAIという単語は、最近話題のアレに類するものを指しています。 創造性 よく言うの…

Cubes 解説

日本語を丁寧に書くの面倒なので箇条書きスタイルでいきます もうこれからそれでいいのでは? ぶっちゃけ読みやすいと思うんすけど この記事が読みにくいのはもう内容的にしょうがない きゅーぶがいっぱい動くわーるどを Community Labs にあげました 好きに…

主観的等価性

よく知られていることですが、「等しさ」は判定が自明な性質ではありません。 「観点」があって初めて等しさを定義できます。2つの一円玉は「円としての価値」という観点では同一な存在ですが、明らかに違う物体ではあります。 テキストファイルをコピーして…